
Tra i personaggi di Slam Dunk che non fanno parte dello Shohoku, Kenji Fujima è uno dei più interessanti e
apprezzati.
Nonostante la sua presenza in Slam Dunk sia relativamente limitata, sembra che Fujima abbia prodotto un impatto
piuttosto rilevante sul pubblico.
Intelligente, riflessivo, coscienzoso, capace di infondere fiducia, coraggio, motivazione e spirito combattivo
anche nelle situazioni più difficile e delicate: queste le caratteristiche che consentono a Kenji Fujima di
ricoprire il delicato doppio ruolo di capitano e allenatore della sua squadra. Nonostante il grande impegno che il
suo ruolo richiede, la dedizione con cui Fujima vi si dedica, lo rende perfettamente in grado di affrontare tale
responsabilità.
Capitano e, al tempo stesso, allenatore della squadra di basket della sua scuola, educato, probabilmente anche
brillante negli studi, suscita grande ammirazione tra i suoi compagni e rispetto tra gli avversari.
Fujima è considerato l'asso dello Shoyo e il secondo miglior play-maker della prefettura di Kanagawa, dopo Shinichi
Maki, capitano del Kainan. Proprio quest'ultimo è stato il diretto rivale in campo di Fujima, sin dal primo anno
delle scuole superiori. Purtroppo Fujima non è mai riuscito a battere Maki.
DUrante il campionato nazionale dell'anno precedente, lo Shoyo fu sconfitto dal Toyotama, a causa della ferita che
Minami, il cosiddetto "Ace-killer" del Toyotama, inferse a Fujima, che fu così costretto a lasciare il campo per
farsi medicare. Forse Minami non aveva affatto intenzione di ferire seriamente l'avversario, quanto piuttosto
intimorirlo: non gli era però passato per la testa che Fujima non si sarebbe minimamente spaventato e non si
sarebbe sottratto al confronto con lui.
Il suo atteggiamento varia a seconda di quale ruolo ricopre durante la partita.
Quando siede in panchina come allenatore lo vediamo sempre calmo, riflessivo, freddo, impegnato nell'analizzare la
partita, e spesso prevede le mosse e le strategie degli avversari.
Ritiene necessario entrare in campo quando ce n'è realmente bisogno, come quando la squadra è in svantaggio e lotta
per migliorare il risultato.
E' ben conscio della sua responsabilità di infondere fiducia alla squadra, di rassicurare e incoraggiare i suoi
compagni, quando sembrano perdere la loro sicurezza.
Fujima riesce a guadagnare la fiducia dei compagni semplicemente dimostrando di avere fiducia in loro: questo lo si può notare soprattutto con Hanagata, il giocatore in cui Fujima confida maggiormente.
Quando entra in campo cambia completamente, assumendo un atteggiamento spavaldo e assai sicuro di sé.
Si impegna con tutto se stesso per giocare bene, mostrando un talento eccezionale, dimenticando tuttavia, almeno in
parte, le responsabilità e la calma che un allenatore dovrebbe mantenere, arrivando a volte a sottovalutare gli
avversari (cosa che non fa quando siede in panchina, da coach!!!).
Come Maki afferma nel n° 10 del manga "Quando è in campo come giocatore, Fujima è quanto di più lontano esista da
un freddo e compassato allenatore!").
Grazie alla sua grande maturità, riesce comunque sempre a controllarsi e a non cedere alle provocazioni degli
avversari.
Fujima possiede una straordinaria abilità di gioco e ha le doti proprie di un play-maker: ha un buon dribblign, è
veloce, effettua ottimi passaggi per i compagni, con i quali ha una coordinazione sorprendete (soprattutto con
Hanagata), ed è perfino un buon tiratore, sia da sotto canestro sia nei tiri da tre punti. Sa crerare spazi
affinché i suoi compagni segnino, inoltre fornisce alla squadra un sostegno morale indescrivibile.
Mentre giocatori come Sakuragi, Sendoh e Rukawa si trovano bene soto pressione, tale situazione pare avere
l'effetto opposto su Fujima che, da giocatore, riesce a dare il meglio quando si trova in una condizione di
sicurezza e ha il controllo della partita.
Sembra avere instaurato un rapporto di grande fiducia e rispetto con i compagni di squadra, in particolare Toru
Hanagata sembra essere un suo buon amico.
Contrariamente alla maggior parte dei personaggi della serie, Fujima è uno dei pochi a distinguersi per non
comportarsi in modo impulsivo, maleducato o da spaccone.
Come Sendoh, Rukawa e Mitsui, anche Fujima è popolarissimo tra le ragazze ed è considerato il ragazzo più bello di
Slam Dunk.
Kenji Fujima e gli altri personaggi qui citati appartengono al manga/anime Slam Dunk.
Slam Dunk © Inoue Takehiko, IT Planning, Toei Animation.
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